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Quebra-Cabeças (Terra-Dois)

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Ajuda com Modelo do PersonagemQuebra-Cabeças
Quebra-Cabeças (Terra-Dois)
Galeria
Information-silk.pngNome RealDesconhecido
Information-silk.pngIdentidade AtualQuebra-Cabeças
Information-silk.pngNomeOriginalPuzzler
Information-silk.pngBase de OperaçõesMetrópolis
Status
Information-silk.pngMoralidadeMau
Information-silk.pngIdentidadeSecreta Identidade
Information-silk.pngOcupaçãoJogador e Criminoso
Características
Information-silk.pngSexoMasculino
Information-silk.pngAltura6' 1"
Information-silk.pngPeso170 lbs (77 kg)
Information-silk.pngOlhosCinzas
Information-silk.pngCabeloPreto
Origem
Information-silk.pngUniversoTerra-Dois
Information-silk.pngCriadoresJerry Siegel; John Sikela
Primeira Aparição
Action Comics Vol 1 49
Primeira Aparição no Brasil
O Globo Juvenil Mensal #57(O



HistóriaEditar

O Quebra-Cabeças opera originalmente um negócio em Metropolis, que consiste em extorquir as pessoas se elas não lhe pagar por proteção, e, desta forma, eventualmente, cruza o caminho de Superman. O Quebra-Cabeças é muito adepto a jogos de salão e quebra-cabeças, usando tanto destes em várias maneira de ganhar contra o Superman.

O Quebra-Cabeças era um homem que usou suas incríveis habilidades ilícitas a ganhar quase todos os jogos e também estava no negócio de chantagem e extorsão. Ele sequestra Lois Lane muitas vezes e força Superman a jogar por sua liberdade. O Quebra-Cabeças sempre trapaceia, mas Superman percebe isso e foi capaz de virar a mesa sobre ele em um jogo de damas usando sua super-velocidade para enganar e dar o Quebra-Cabeças um gosto de seu próprio remédio. Ao invés de desistir Quebra-Cabeças tenta escapar.[1]

A segunda vez que ele retorna em um campeonato jogo de cartas como um jogador mascarado. Embora habilidoso, ele é melhor em cada jogo. O Quebra-Cabeças quer uma vingança irônica. Ele só é capaz de matar um campeão, o campeão de poker. Ele espanca até a morte com um atiçador de lareira. Os outros (o jogador de ponte que ele tenta jogar de uma ponte, o jogador de corações de tem um ataque cardíaco; o campeão de rummy, morrer envenenado, o jogador de casino morto em um casino) foram salvos por Superman. Ele então seguiu Quebra-Cabeças para seu esconderijo e evitando suas armadilhas, capturou o criminoso.[2]

NotaEditar

  • Esta Versão de Quebra-Cabeças (Terra-Dois), incluindo todas as histórias e aparições correspondentes, foi apagado da existência na sequência do colapso do original Multiverso no 1985-1986 Crise nas Infinitas Terras série limitada. No entanto, no fim de Convergência foi impedido retroativamente esse colapso, salvando todas as realidades alternativas, embora em uma forma "evoluída". Mesmo que as versões do personagem possam ter aparecido desde então, essas informações não se aplicam a essas versões.
Villains-secret-files.jpg
Vilões do Superman
DC Rebirth Logo.png

Este personagem é ou foi principalmente um inimigo de Superman em qualquer de suas várias encarnações, ou membros da Família Superman. Este modelo irá categorizar artigos e incluírem ele na categoria "Vilões do Superman

Notas de Rodapé

  1. Action Comics Vol 1 49
  2. Superman Vol 1 20


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